1. 개요 [편집]
- 적성 시간 개체(Hostile Temporal Entity, HTE): 잔야에서 비롯된 개체. 정예인 VESPER급과 일반 개체(잔영·박명병·극야 핵)로 나뉜다.
- 인간 세력: 루프와 시간 정지를 둘러싸고 움직이는 우리 세계의 사람들. 잔류자·소등단·선물회.
인간 세력의 세부는 작중 설정상 재정의가 진행 중이며, 정해지지 않은 부분은 (설정 미정)으로 표기한다.
2. 잔야와 HTE [편집]
2.1. 잔야 [편집]
작중 우주론에서 '현재'는 미정의 내일이 확정되며 오늘이 되는 경계면인 여명선(Daybreak Line)이다. 미래는 ψ축(가능성 축)을 따라 여러 갈래로 퍼지는데, 그 가운데 새벽에 닿지 못하고 끝난 가지의 끝에 남은 밤을 잔야(殘夜, Residual Night)라 한다.
2.2. 분류명과 은어 [편집]
구분 | 명칭 |
설정상 명칭 | 잔야(Residual Night) |
군 분류명 | Hostile Temporal Entity(적성 시간 개체, HTE) |
현장 은어 | "leftovers" |
2.3. 공통 특성 [편집]
- 적성 개체는 우리 시간선에 들어오면 질량을 가진다. 따라서 총알이 통한다.
- 무력 개입은 VESPER에게만 한다는 것이 시간 무결성 사령부(TICOM)의 원칙이다.
3. VESPER급 개체 [편집]
적성 개체 가운데 정예. 분류명 VESPER는 Volitional, Extra-temporal, Sapient, Persistent Entity, Residual-class의 약어로, 잔영·박명병과 달리 의지를 가지고 루프 리셋 때 되살아나지 않는 '지속 개체'다. 고도로 훈련된 20대 초반의 젊은 여성의 모습이다. 일반 탄으로 사살된 사례가 없으며, 반제논 탄으로만 무력화할 수 있다. 여러 부대에 걸쳐 확인되며, 정보 부서는 두 유형으로 나눈다. 초계형은 4인 팀으로 움직이며 동반 AI HESPER를 운용하고, 하늘을 볼 줄 아는 사람을 데려가며 그 이송을 막는 사람은 가차 없이 사살한다. 원정형은 8~12인 소대로 움직이며 크루를 사살하고, 밤에는 구역 밖으로 나와 관측 시설을 습격하기도 한다. 확인된 보고명은 MIRA, ALCOR, SPICA, ACHERNAR, POLARIS.
자세한 것은 VESPER 문서 참고.
자세한 것은 VESPER 문서 참고.
4. 일반 적성 개체 [편집]
명칭 | 영문 | 역할 |
잔영 | Echo | 보병 |
박명병 | Twilight Heavy | 거점 방어용 중장비 개체 |
극야 핵 | Polar Core | 정야 구역의 핵 |
4.1. 잔영(Echo) [편집]
- 역할: 보병.
- 특징: 다른 갈래 세계의 사람을 본뜬 개체다. 그 세계의 장비와 무기를 갖춘다.
- 시간 서명: 존재하지 않는 날짜(예: 2월 30일)가 나타난다.
- 세부:
- 반복: 회차마다 같은 순찰로를 같은 시각에 걷는다. EOS는 이전 회차 기록으로 이 움직임을 예측할 수 있다. 크루와 마주치면 각본에서 벗어나 교전하고, 교전이 끝나면 원래 경로로 돌아가려 한다. 크루는 순찰 기록을 바탕으로 우회로를 짜지만, 예측이 어긋날 때가 가장 위험하다.
- 시간 서명: 개체마다 세계력 날짜 하나가 뜬다. 대부분 7월 7일이지만, 2월 30일처럼 우리 달력에 없는 날짜도 섞인다.
- 장비: 그 세계 규격의 화기와 탄약. 우리 탄약과 호환되지 않는다.
- 교신: 말을 걸어도 반응하지 않는다. 입은 움직이지만 외부 마이크에는 그 소리가 아주 조금 늦게 잡힌다.
- 쓰러뜨린 뒤: 시신과 장비는 그 회차 동안 남아 있다가 03시 52분 리셋 때 사라진다. 차폐 용기에 넣어야만 구역 밖으로 가져갈 수 있다.
- 주민이 잔영을 볼 수 있는지는 (설정 미정).
4.2. 박명병(Twilight Heavy) [편집]
- 역할: 거점을 지키는 중장비 개체.
- 세부:
- 형태: 느리게 움직이는 무인 장갑 차량급 개체. 극야 핵 접근로의 요충지를 지키며 자리를 잘 벗어나지 않는다.
- 박명 정체장: 주변 수십 m 안의 시간을 늦춘다. 장 안으로 들어간 총알은 눈에 보일 만큼 느려지고, 크루의 움직임도 둔해진다. 장 안에서는 시간 차이(Δτ)가 극야 핵 근처처럼 빨리 쌓인다.
- 약점: 여명탄. 여명탄이 터지면 수십 초 동안 정체장이 꺼지며, 그 틈에만 화력이 제대로 통한다. 여명탄을 언제 쓰느냐가 박명병 전투의 핵심 판단이다.
- 시간 서명: 세계력의 제작·취역 날짜로 보이는 값이 뜬다. 장갑판에 새겨진 날짜 표기는 이상 보고서 AR-B04의 출처 가운데 하나다.
4.3. 일반 적성 개체의 공통 규칙 [편집]
- 회차마다 되살아난다: 잔영과 박명병은 이번 회차에 쓰러뜨려도 다음 회차에 처음 자리에 다시 있다. 그래서 작전 목표는 적을 줄이는 것이 아니라 한 회차 안에 목표를 달성하는 것이다. 루프가 풀리는 회차에 쓰러뜨린 것만 진짜로 사라진다.
- 노리는 대상: 차폐복을 입은 사람, 곧 바깥 시간에 묶인 존재를 노린다.
- VESPER와의 관계: 잔영과 박명병은 VESPER를 공격하지 않는다. VESPER가 그들을 지휘하는 모습은 관측되지 않았다.
4.4. 극야 핵(Polar Core) [편집]
5. 인간 세력 [편집]
작중 설정상 인간 세력은 재정의가 필요한 상태이며, 세부는 정해지지 않았다.
명칭 | 영문 | 성격 |
잔류자 | Holdover | 루프 속 '아직 살아 있는 어제'에 남기로 한 로그 요원·이탈자 |
소등단 | Lights Out | 시간이 멈추는 것을 구원이라 믿고 결성을 키우는 집단 |
선물회 | Futures Desk | 내일의 정보를 거래하는 조직 |
5.1. 잔류자(Holdover) [편집]
- 정의: 로그 요원 또는 이탈자. 루프 속 아직 살아 있는 어제에 남기로 한 사람들이다.
- VESPER와의 관계: VESPER와 이해관계가 겹친다. 일부는 VESPER를 스스로 따라간다.
이탈 요원 판정. — EOS
- 세부: (설정 미정)
5.2. 소등단(Lights Out) [편집]
- 정의: 시간이 멈추는 것을 구원이라 믿는 집단.
- 활동: 결성을 키운다.
- 조직 규모·활동 방식 등 세부: (설정 미정)
5.3. 선물회(Futures Desk) [편집]
- 정의: 내일의 정보를 거래하는 조직.
- 정보 출처: (설정 미정)
- 세부: (설정 미정)
6. 관련 문서 [편집]
7. 여담 [편집]
- 현장 은어 "leftovers"는 '먹다 남은 것', '남은 것'이라는 뜻의 영어로, 잔야(남은 밤)라는 이름을 그대로 옮긴 셈이다.
Daybreak FrontLine 설정 위키. 모든 설정의 저작권은 작가에게 있다.